iPhone Duo 游戏:即将到来的作品,以及折叠屏给游戏带来了什么
哪些游戏已在 iPhone Duo 上亮相、未更新的游戏在展开的屏幕上是什么样子,以及开发者正在用铰链、半折和两块屏幕做出哪些新玩法。
Apple 推销 iPhone Duo 游戏体验的说法很简单:一块 7.6 英寸的屏幕,一颗图形性能“提升高达 40%”的 A20 Pro 芯片,以及最高 120 帧的 ProMotion。它还没给出的,是一份为折叠屏打造的游戏名单。本文整理了已经亮相的游戏、未更新的游戏会是什么样子,以及那些正在用这台手机玩出新花样的游戏。
要点
- Apple 发布前后展示了三款大作:《绝区零》、UnGodly 和《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)。没有一款宣布过针对折叠屏的改动。
- App Store 上的所有游戏都能运行。合上时,和在任何小屏 iPhone 上一样玩;展开时,未更新的游戏会待在一个带黑边的 iPhone 形状窗口里。
- 展开的屏幕接近正方形,所以宽屏游戏只能二选一:显示更高的画面,或者上下留黑边。Apple 要求游戏铺满屏幕。
- 独立游戏已经在利用折叠屏了:半折时屏幕下方是操控区,棋盘横跨铰链,甚至把铰链本身当成按钮。
Apple 展示了什么
发布会的游戏环节留给了腾讯和 Capcom 的《怪物猎人:旅人》,最高以 120 帧运行。它是作为 A20 Pro 芯片(iPhone Duo 与 iPhone 18 Pro 共用)的展示出场的,而不是为了展示折叠屏。它的 App Store 页面写的是 10 月 29 日上线。
据 mobilegamer.biz 报道,活动结束后,Apple 又在 Duo 真机上向媒体和网红展示了两款游戏:米哈游(HoYoverse)的《绝区零》和 Azra Games 的 UnGodly,后者定于 11 月 11 日推出。报道引用了 Apple 的 Greg Essig 的话:“游戏在它上面看起来棒极了。明亮、流畅,大到每个细节都清清楚楚。”报道没有说两款游戏为折叠屏做了什么改动,两家工作室也都没有宣布 Duo 版本。所以它们都在我们的兼容性追踪上,而不在游戏列表里。
App Store 上最大牌的那些游戏也一样。《原神》、《堡垒之夜》、《我的世界》、Roblox、《使命召唤手游》、PUBG Mobile、Pokémon GO 以及 Supercell 的游戏都还没有任何表态。每款都有一个页面,写明我们最后核对的日期。
未更新的游戏是什么样子
所有游戏都能运行。它在展开的屏幕上表现如何,和任何 App 一样,取决于它最后一次是用哪个版本的 Apple 工具构建的。用去年的工具构建的游戏,会在内屏中间的一个 iPhone 形状窗口里运行,四周是黑色。只有用 iOS 27.1 SDK 重新构建的游戏才能铺满边缘,而 Apple 从 10 月 5 日起才允许这样的游戏上架 App Store。三种情况详见兼容性指南。
合上时,一切照旧。外屏是一块 5.4 英寸的 iPhone 屏幕,游戏在上面的表现和在任何小屏 iPhone 上一样。很多休闲小游戏本来也会在这里玩。
比例问题
Blake Crosley 根据 Apple 的截图尺寸算出,展开屏幕的比例接近一张 A4 纸:约 1.42 比 1。这比横拿的手机要方得多。为 16:9 屏幕绘制的游戏只有两个选择:上下显示更多的世界,或者保持原有视野、留出黑边。

Apple 的指南强烈推荐前者。Crosley 引用道:“在游戏中,优先改变宽高比,而不是加上下或左右黑边;如果无法避免黑边,请在留白区域添加美术素材。”Adapty 的指南指出,游戏也是 Apple 唯一允许固定方向的地方,但 Apple 仍然要求游戏在每种姿态下都铺满屏幕。
利用折叠屏的游戏
更有意思的游戏不是那些大作,而是把 Duo 当成一种新型游戏机的作品。它们都在游戏列表里,附有开发者的帖子:
- Vector Racer 和 RetroRapid 把赛道放在折痕上方,方向盘和踏板放在下方。半折着拿时,手机就成了一台上面是屏幕、下面是操控台的掌机。
- Backgammon with Buddies 的木制棋盘恰好在手机折叠的位置对折。
- Letters 和 SAPPER 无论怎么折叠和旋转,游戏都能接着进行,不会丢失进度。
- Scoundrel Solitaire 为它的地牢设计了三种布局:外屏、展开屏和半折。
- Nonogame 和 Puzizzle 展开时给棋盘更多空间。Puzizzle 把调色板的大小设为半块屏幕。
- 游戏模拟器 Delta 会为每种姿态重新排列游戏库。
在创意墙上,开发者走得更远,直接把铰链变成了控制器:
- 铰链当按钮。 DuoBird 和 Folding Flappy 在你啪地开合手机时让小鸟扇翅膀。FoldRush 在你把手机弯几度时跳跃。一个弹球演示把它当作挡板。
- 铰链当旋钮。 FoldSafe 是一个保险箱,要把手机打开到正确的角度才能破解。
- 合上就是动作。 在 SHUT 里,合上手机来格挡攻击。在 Corgi Crossroads 里,合上手机让井盖落回原位。
- 可以握在手里的游戏机。 DS Store 把竖着打开的 Duo 变成一台 Nintendo DS:上面是游戏画面,下面是第二块屏幕和按键。
- 一台手机,两个玩家。 DEPTH CHARGE 是一款海战棋,立起的半边屏幕就是两支舰队之间的隔墙。在 Duo Arcade 里,合上再打开手机就是交换回合。
这些大多只存在于 Apple 的模拟器里,在那里由一个滑块来模拟铰链。真正的铰链读数是否够快,能不能用来控制挡板或扇动翅膀,是 10 月 23 日最值得首先检验的事。系统为开发者提供了什么,请看铰链指南。
如果你在做游戏
模拟器检查清单列出了需要测试的姿态。有两件事对游戏比对 App 更重要:按屏幕的真实比例渲染,而不是加黑边;手机半折时,让触控操作避开折痕。游戏准备好后,发给我们,我们会把它加进游戏列表。
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