iPhone Duo 遊戲:即將到來的作品,以及摺疊螢幕給遊戲帶來了什麼
哪些遊戲已在 iPhone Duo 上亮相、未更新的遊戲在展開的螢幕上是什麼樣子,以及開發者正在用轉軸、半折和兩塊螢幕做出哪些新玩法。
Apple 推銷 iPhone Duo 遊戲體驗的說法很簡單:一塊 7.6 英寸的螢幕,一顆圖形效能“提升高達 40%”的 A20 Pro 晶片,以及最高 120 幀的 ProMotion。它還沒給出的,是一份為摺疊螢幕打造的遊戲名單。本文整理了已經亮相的遊戲、未更新的遊戲會是什麼樣子,以及那些正在用這臺手機玩出新花樣的遊戲。
要點
- Apple 發布前後展示了三款大作:《絕區零》、UnGodly 和《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)。沒有一款宣佈過針對摺疊螢幕的改動。
- App Store 上的所有遊戲都能執行。合上時,和在任何小螢幕 iPhone 上一樣玩;展開時,未更新的遊戲會待在一個帶黑邊的 iPhone 形狀窗口裡。
- 展開的螢幕接近正方形,所以寬螢幕遊戲只能二選一:顯示更高的畫面,或者上下留黑邊。Apple 要求遊戲鋪滿螢幕。
- 獨立遊戲已經在利用摺疊螢幕了:半折時螢幕下方是操控區,棋盤橫跨轉軸,甚至把轉軸本身當成按鈕。
Apple 展示了什麼
發表會的遊戲環節留給了騰訊和 Capcom 的《怪物獵人:旅人》,最高以 120 幀執行。它是作為 A20 Pro 晶片(iPhone Duo 與 iPhone 18 Pro 共用)的展示出場的,而不是為了展示摺疊螢幕。它的 App Store 頁面寫的是 10 月 29 日上線。
據 mobilegamer.biz 報道,活動結束後,Apple 又在 Duo 真機上向媒體和網紅展示了兩款遊戲:米哈遊(HoYoverse)的《絕區零》和 Azra Games 的 UnGodly,後者定於 11 月 11 日推出。報道引用了 Apple 的 Greg Essig 的話:“遊戲在它上面看起來棒極了。明亮、流暢,大到每個細節都清清楚楚。”報道沒有說兩款遊戲為摺疊螢幕做了什麼改動,兩家工作室也都沒有宣佈 Duo 版本。所以它們都在我們的相容性追蹤上,而不在遊戲列表裡。
App Store 上最大牌的那些遊戲也一樣。《原神》、《堡壘之夜》、《我的世界》、Roblox、《使命召喚手遊》、PUBG Mobile、Pokémon GO 以及 Supercell 的遊戲都還沒有任何表態。每款都有一個頁面,寫明我們最後核對的日期。
未更新的遊戲是什麼樣子
所有遊戲都能執行。它在展開的螢幕上表現如何,和任何 App 一樣,取決於它最後一次是用哪個版本的 Apple 工具建置的。用去年的工具建置的遊戲,會在內螢幕中間的一個 iPhone 形狀窗口裡執行,四周是黑色。只有用 iOS 27.1 SDK 重新建置的遊戲才能鋪滿邊緣,而 Apple 從 10 月 5 日起才允許這樣的遊戲上架 App Store。三種情況詳見相容性指南。
合上時,一切照舊。外螢幕是一塊 5.4 英寸的 iPhone 螢幕,遊戲在上面的表現和在任何小螢幕 iPhone 上一樣。很多休閒小遊戲本來也會在這裡玩。
比例問題
Blake Crosley 根據 Apple 的截圖尺寸算出,展開螢幕的比例接近一張 A4 紙:約 1.42 比 1。這比橫拿的手機要方得多。為 16:9 螢幕繪製的遊戲只有兩個選擇:上下顯示更多的世界,或者保持原有視野、留出黑邊。

Apple 的指南強烈推薦前者。Crosley 引用道:“在遊戲中,優先改變寬高比,而不是加上下或左右黑邊;如果無法避免黑邊,請在留白區域新增美術素材。”Adapty 的指南指出,遊戲也是 Apple 唯一允許固定方向的地方,但 Apple 仍然要求遊戲在每種姿態下都鋪滿螢幕。
利用摺疊螢幕的遊戲
更有意思的遊戲不是那些大作,而是把 Duo 當成一種新型遊戲機的作品。它們都在遊戲列表裡,附有開發者的貼文:
- Vector Racer 和 RetroRapid 把賽道放在摺痕上方,方向盤和踏板放在下方。半折著拿時,手機就成了一臺上面是螢幕、下面是操控臺的掌機。
- Backgammon with Buddies 的木製棋盤恰好在手機摺疊的位置對摺。
- Letters 和 SAPPER 無論怎麼摺疊和旋轉,遊戲都能接著進行,不會丟失進度。
- Scoundrel Solitaire 為它的地牢設計了三種佈局:外螢幕、展開螢幕和半折。
- Nonogame 和 Puzizzle 展開時給棋盤更多空間。Puzizzle 把調色盤的大小設為半塊螢幕。
- 遊戲模擬器 Delta 會為每種姿態重新排列遊戲庫。
在創意牆上,開發者走得更遠,直接把轉軸變成了控制器:
- 轉軸當按鈕。 DuoBird 和 Folding Flappy 在你啪地開合手機時讓小鳥扇翅膀。FoldRush 在你把手機彎幾度時跳躍。一個彈球示範把它當作擋板。
- 轉軸當旋鈕。 FoldSafe 是一個保險箱,要把手機開啟到正確的角度才能破解。
- 合上就是動作。 在 SHUT 裡,合上手機來格擋攻擊。在 Corgi Crossroads 裡,合上手機讓井蓋落回原位。
- 可以握在手裡的遊戲機。 DS Store 把豎著開啟的 Duo 變成一臺 Nintendo DS:上面是遊戲畫面,下面是第二塊螢幕和按鍵。
- 一臺手機,兩個玩家。 DEPTH CHARGE 是一款海戰棋,立起的半邊螢幕就是兩支艦隊之間的隔牆。在 Duo Arcade 裡,合上再開啟手機就是交換回合。
這些大多隻存在於 Apple 的模擬器裡,在那裡由一個滑塊來模擬轉軸。真正的轉軸讀數是否夠快,能不能用來控制擋板或扇動翅膀,是 10 月 23 日最值得首先檢驗的事。系統為開發者提供了什麼,請看轉軸指南。
如果你在做遊戲
模擬器檢查清單列出了需要測試的姿態。有兩件事對遊戲比對 App 更重要:按螢幕的真實比例渲染,而不是加黑邊;手機半折時,讓觸控操作避開摺痕。遊戲準備好後,發給我們,我們會把它加進遊戲列表。
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